Sabtu, 17 Desember 2011

Super Mario Bros Crossover adalah sebuah crossover yang platform yang flash video permainan diluncurkan pada Newgrounds pada tanggal 27 April, 2010 by Exploding Kelinci. Hal ini didasarkan sebagian besar pada permainan-dari Nintendo 's Super Mario Bros untuk SPN . Satu-satunya perbedaan utama adalah kemampuan untuk mengendalikan karakter lain yang berjaya pada Nintendo Entertainment System permainan yang tidak terkait dengan seri Mario. Versi terbaru yang tersedia (1.2) dirilis pada tanggal 15 Desember 2010. Gameplay Super Mario Bros Crossover adalah flash permainan Platforming berbasis browser. Tingkat permainan dan grafis semua terutama duplikat yang ditemukan di super Mario Bros , masing-masing dari delapan dunia permainan fitur empat tingkat. Dalam tiga tingkat, tujuannya adalah untuk mencapai sebuah pos pemeriksaan untuk menyelesaikan tingkat, sementara tingkat akhir memiliki pemain yang dihadapi melawan Bowser dengan harapan menyelamatkan Princess Peach . Musuh seperti Goombas dan Koopas akan memblokir upaya pemain untuk membuatnya berhasil melalui tingkat. Sebagai Mario, pemain dapat melompat pada musuh untuk membunuh mereka, menggunakan kerang Koopa untuk mengetuk musuh atas, dan memperoleh powerups dari blok khusus yang berfungsi untuk meningkatkan kesehatan, bola api menembak, atau tetap tak terkalahkan untuk jangka waktu yang singkat. Selain menyelesaikan level, pemain juga bisa mendapatkan koin dan poin, berusaha untuk mencapai skor tinggi. Crossover bervariasi formula ini dengan menambahkan di beberapa karakter utama tambahan selain Mario bahwa pemain bisa bermain. Dalam cara yang sama dengan Super Mario Bros 2 , pemain memilih salah satu karakter tambahan pada awal setiap tingkat. Masing-masing karakter, berdasarkan lainnya klasik Nintendo Entertainment System game, menggunakan serangan yang berbeda dan gerakan yang berhubungan dengan permainan asli mereka, serta musik tanda tangan mereka sendiri. Karakter-karakter ini: Link , berdasarkan The Legend of Zelda , menggunakan pedang dan bumerang untuk menyerang musuh. Mengumpulkan powerups meningkatkan potensi serangan pedang dan kisaran bumerang nya. Dia adalah karakter hanya dengan perubahan kontrol fundamental dari permainan aslinya, diberi kemampuan untuk melompat, yang tidak mungkin sampai Zelda 2 . Mega Man ​​Memiliki sebuah meriam lengan yang dapat digunakan untuk api maju untuk menghancurkan musuh, dengan powerups tambahan untuk meningkatkan daya tembak, dan memiliki kemampuan untuk meluncur di bawah ruang-ruang kecil. Dalam versi 1.1, tinggi melompat Mega Man adalah berkurang tapi sekarang memiliki kemampuan untuk memanggil Rush, robot anjing, untuk membantu dalam melompat tinggi. Samus Aran , dari Metroid game, juga memiliki senjata api dia bisa dan yang keuntungan daya dengan powerups. Samus juga dapat berubah menjadi bentuk nya "bola morph", bergulir melalui ruang sempit dan penanaman bom. Pada Versi 1.1, pemain dimulai bermain sebagai Samus dalam Nol suit-nya, dan setelah penangkapan jamur, keuntungan suit Daya nya. Pada Versi 1.2, Samus dapat mengambil rudal ketika musuh dikalahkan. Setiap ikon rudal sprite memberikan Samus 2 rudal. Simon Belmont , protagonis dari awal Castlevania game, memiliki cambuk dan bisa melempar kapak pada musuh, kekuatan serangan dan jumlah sumbu pada layar meningkat dengan powerups tambahan. Dia memiliki kemampuan untuk melompat ganda , yang tidak memiliki dalam permainan asli. Melompat Nya juga dapat diubah dalam pilihan ke mode Easy lebih terkendali. Bill Rizer , salah satu karakter dimainkan di Contra menggunakan senjata api pada musuh untuk, yang meningkatkan kekuasaan dan menyebar dengan powerups lebih lanjut. Dia bisa menembak di 8 arah, bahkan ketika melompat. Ryu Hayabusa dari Ninja Gaiden ditambahkan dalam rilis versi 1.1. Ryu, sebagai seorang ninja, mampu menggunakan pedang dan melempar bintang-bintang , dan memiliki kemampuan untuk memanjat dan melompat tembok . Sophia ke-3 , kendaraan tangki dari Blaster Guru , ditambahkan dalam rilis versi 1.2. Kemampuan Sophia termasuk melayang, menempel pada dinding dan langit-langit, dan rudal pelacak, tetapi juga karakter pertama dengan jumlah terbatas amunisi dan kekuatan, membutuhkan pemain untuk mengisi ulang kapasitas melalui koleksi dari musuh dikalahkan. [1] Jay Pavlina juga telah menyatakan minatnya dalam membuat penjahat seperti Bowser karakter dimainkan. Setiap karakter telah dirancang untuk bermain mirip dengan permainan asli mereka tetapi dalam kerangka Super Mario Bros, membutuhkan pemain untuk mengambil di account untuk keterbatasan karakter ketika memilih tingkat. Sebagai contoh, pemain tidak mampu untuk mengendalikan arah Simon selama melompat, mirip dengan permainan Castlevania lain, membuat beberapa lompatan yang diperlukan sangat sulit dalam permainan. Sebagai Samus, pemain tidak bisa memecat langsung pada musuh paling karena ketinggian pistolnya, dan membutuhkan pemain untuk menemukan metode lain untuk mengirimkan atau memotong musuh. Versi 1.1 dari permainan menambahkan beberapa fitur yang dapat memungkinkan pemain untuk memotong beberapa keterbatasan. Pengembangan Permainan ini diciptakan oleh Jay Pavlina dan Zach Robinson. Butuh waktu 15 bulan untuk membuat. [2] Ini ditulis menggunakan Action Script 3, dan dibuat dalam Adobe Flash CS5. [3] Permainan ini langsung populer di Newgrounds sangat di mana ia pertama kali diposting. Setelah enam jam pertama game online itu 12.000 views [4] dan telah memenangkan dua penghargaan. [5] Update terbarunya, dirilis pada 15 Desember 2010, versi 1.2, termasuk Sophia-3 sebagai karakter yang dapat dimainkan, serta beberapa perbaikan bug kecil. Pencipta juga mengklaim telah lebih update di masa depan banyak bekerja. Penerimaan Super Mario Bros Crossover telah menerima perhatian positif dari wartawan game. Wired 'Chris Kohler dianggap sebagai permainan "mengejutkan bijaksana 8-bit Mashup" dan memuji upaya Pavlina untuk "bagaimana enam karakter yang berbeda semua merasa seperti mereka robek dari mereka sendiri SPN judul klasik, namun cocok sempurna dengan tingkat Mario ". [6] Margaret Lyons dari Entertainment Weekly menyebut kombinasi karakter dengan alam semesta Mario "sebuah mindfrak untuk usia". [7] Dan Ryckert dari Game Informer dihargai perhatian untuk detail, baik dari tingkat asli dari Super Mario Bros, dan musik dan efek suara dari game lain, yang hadir dalam permainan. [8] Referensi ^ Baik, Owen (2010/11/17). "Blaster Guru Rolls Ke Pembaruan Berikutnya Super Mario Bros Crossover itu" . . Diakses 2010-11-17. ^ "Exploding Situs Kelinci" . . Diakses 2010-05-26. ^ "Exploding Kelinci Wiki" . ^ "Game rilis blog" . . Diakses 2010-05-26. ^ "Newgrounds halaman untuk permainan" . ^ Kohler, Chris (2010/04/28). "Super Mario Crossover suatu Mashup 8-Bit Anehnya Pemikiran" . Wired . Diakses 2010-06-25. ^ Lyons, Margaret (2010/04/28). "Super Mario Crossover adalah Mashup 8-bit impian saya" . Entertainment Weekly . ^ Ryckert, Dan (2010/04/28). "Bermain Super Mario Bros Sebagai Mega Man, Link, Samus, dan banyak lagi" . Game Informer . Diakses 2010-06-25.